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【ゲーム】FF8 【作者名】じいや 【完成度】更新中 【動画数】14 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9657579 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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◆攻略サイト http //shirayuki.saiin.net/~crown/ff8/ FF8攻略サイト http //www.japan.ea.com/archive/ff8/ メニュー トップページ 過去スレタイ一覧 よくある質問 FF8のシステムの二面性 G.Fオススメの組み合わせ 集めておきたい魔法とジャンクションについて 最強武器の材料 強化アイテムによる能力値アップ 更新履歴 キャラクター紹介? 武器紹介? アイテム紹介? G.F紹介? ストーリー? ミニゲーム? セリフ? 地形・地名? モンスター? 音楽? 書籍?
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2ch FFDQ板【FINAL FANTASY VIII 総合スレ】のまとめ 検索 昨日: - 今日: - 累計: - ■2chFFDQ板 (携帯) ■過去スレ 過去スレタイ一覧 ■FAQ よくある質問 FF8のシステムの二面性 G.Fオススメの組み合わせ 集めておきたい魔法とジャンクションについて 最強武器の材料 ■攻略(考察)サイト 総合攻略(特にマップ充実、エスタももちろん) http //www.ffdq.com/ff8/ 攻略チャート・魔法リスト・小ネタなど ■アビリティ、アイテムなどの検索 http //www2s.biglobe.ne.jp/~hyper/tetsuya/game/ff8/recipe.html
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登録日:2010/02/02(火) 16 17 42 更新日:2024/01/17 Wed 18 16 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 さよならニーダ←ラグナロク登場で カード使い ニダー ニーダ バラムガーデンを動かす男 ←物理的な意味で 不遇 常時ステルス 操縦士の人 空気 …誰だ? △メニュー 項目変更 存在感うすうす サガミオリジナル FINAL FANTASY Ⅷに登場するサブキャラ。 イマイチ地味で目立たない生徒だが、スコール達と一緒にSeeD試験を受けて、見事に合格している辺り、実力は有るようだ。 簡単に説明すると「バラムガーデンを操縦してる人」である またさりげなくガーデン内のカード大会で優勝しており、カードバトルも中々の腕前。 その存在の希薄さは最早ネタ化しており、 スコールに完全に忘れられる 挙句シド学園長にも忘れられる 誰もSeeDと気付かない など様々な不遇っぷりを見せてくれる SeeD認定式では、シド学園長から 「目立たなくても頑張るんですよ」 なんて言われている シド酷ぇ そんなニーダの夢は、《ガーデンを動かす男》になる事。 尤も、バラムガーデンが動くようになってからはガーデンの操縦士に任命され、「夢が別の意味で叶えられた」と微妙な感想を漏らしているが…。 まさか授賞式でのあの言葉が伏線だったとは誰も思いもしなかった… ガーデンが動くようになりニーダの出番は著しく増えるのだが、Disk4になってからは、とある理由から全く出番は無くなってしまう。 シュウ先輩は条件を満たせば出るのに… 以下、ニーダ関連セリフ 「ふっ、遂に俺にも主役のチャンスが!」 「よぉ、スコール」 「誰だ?」 「なっ!…酷いなぁ、一緒にSeeD試験に合格したじゃねぇか」 「…忘れてた」 「スコール委員長から挨拶があります」 「挨拶なんて…俺はいいよ」 「マイク、切れよ!」 「あっちの操縦士が出来るんだ、ニーダに出来ない訳がないさ」 「まさかシュウ先輩がなぁ…」 「ニーダ、内緒だぞ」 アホみたいなキャラだが、実は天才説が浮上している 》ガーデンの操縦方法を、F.Hの技術者から聞いただけでマスターしている 》ガーデン紛争の際、敵を一瞬で倒す 》カード大会優勝(C.C団のキング等が大会に出なかったのもあるが) 》スコールの無茶な要望に全て応えている 》スコールが緊急放送で購買パンの話題というどうでもいい話をしている際も止めずに放送を続ける忠実さ 》プレイヤーの操作に付いて来れる操縦技術 (ちなみにバラムガーデンの舵は全身を使って操作しなくてはならない程に重い) 「よぉ、スコール」 「誰だ?」 「なっ!…酷いなぁ、一緒にこの項目を追記したじゃねぇか」 「…忘れてた」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF版三沢・・ -- 名無しさん (2015-03-17 23 50 45) ある意味、有言実行。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 40 54) ガーデンを動かす(物理) -- 名無しさん (2024-01-17 12 09 19) SEEDになれているという点では少なくともサイファーよりは素質はあるということでいいのか? -- 名無しさん (2024-01-17 18 16 40) 名前 コメント
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~Prologue~「壊れた日常」 FF8inなのは~Prologue~「壊れた日常」 アルティミシアとの戦いから2ヵ月後。 スコールはSEEDとしての任務を全うしていた。 (これも、愛すべき日常か…) そう思い、現れた敵をG.F.(ガーディアンフォース)で蹴散らす。 「エデン!!!」 そう言って彼はG.F.を召喚し、エデンの技、「エターナルブレス」で敵を消し去る。 ここまではよかった。 だが次の瞬間、彼の日常は、突然変わる。 (…ん?) エデンが彼の中に帰った後、突然エデンのもといた場所に光の渦が出来ている。 そして、彼を、吸い込んでいく―――――― 「なにっ!?」 突然加わった力に逆らえず、吸い込まれていくスコール。 そして意識は、闇の中へ―――――――― そしてそのころ、なのはたちの世界では… 「なんでこう、一度にたくさん出てくるかなあ…」 時空管理局のフェイト・T・ハラオウンは一人つぶやいた。 今回の任務は、突然現れたガジェットの一掃であった。 まずは、目的地に急ごう。そう思って、スピードを上げて目的地にたどり着いた。 でも、彼女は知らなかった。 もう、そこにいたガジェットの3分の2は「彼」によって倒されていたことを―――――― さて、ところ変わってスコールの側。 彼が目覚めたとき、廃棄されたような居住区にいた。 起き上がり、手の中にあるガンブレードを見る。 リボルバー。彼のガンブレードの名前だ。 (それにしても、ここは……どこだ?) 彼がそう思った瞬間、無数のガジェットが襲ってきた。 「!?」 戦いの本能が目覚めたのか、ガンブレードを強く握る。 (味方でもなさそうだ) そう判断した彼は、ガンブレードを握り、ガジェットの群れに突っ込んでいく。 その瞬間から、彼の戦いは始まった。 第一話「start」
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登録日:2010/10/07(木) 22 41 44 更新日:2023/01/20 Fri 14 30 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF8 FFラスボス 「大人しくしててよ、オバサン」 ←深き絶望を…! ←重き痛みを…! ←逃れられぬ苦しみを…! ←完全なる否定を…! おっぱい ですね はいてない アルティミシア エクスデス グリーヴァ ザ・ワールド ジャンクション トラウマ ニセモス ラスボス 宇宙スカート 弾幕 手を貸しましょう『ピチューン』 時間圧縮 田中敦子 皇帝の嫁 角夫婦 鉄壁のコート 魔女 ※この項目はゲーム『ファイナルファンタジーVIII』に関する盛大なネタバレを含みます。 「わたしはアルティミシア」 「全ての時間を圧縮し」 「全ての存在を否定しましょう」 「アルティミシア」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーⅧ』(『FF8』)のラスボスである。 【概要】 未来世界に存在する「魔女」。 《イデアの家》に繋がれたアルティミシア城に住まう。 外見はセクシーな30代女性といった所だが、正確な年齢は不詳。 自身が唯一で絶対の存在となる「時間圧縮」の世界を完成させるべく、ジャンクション・マシーン・エルオーネを使って現代の魔女・イデアにジャンクションし傀儡化、脅威となるガーデンの傭兵「SeeD」の根絶を目論んだ。 事実、ガルバディアガーデンはバラムガーデンとの戦闘で甚大な被害を受け、トラビアガーデンに到ってはミサイルで壊滅した。 が、自我を取り戻したイデアによりアルティミシアの存在が明るみに出てしまい、エルオーネやエスタ大統領ラグナ・レウァールらの力沿えにより、時間圧縮の世界へ乗り込んで来た『伝説のSeeD』である主人公、スコール・レオンハート一行と雌雄を決するべく戦う事になる。 【来歴】 元々はそこまで邪悪な存在ではなかったらしいが、FF8の世界において「魔女」というものは畏れられ迫害を受ける傾向があり、アルティミシアもそれに曝されたようだ。 そのため、精神的に疲弊し不安定になっていく魔女の拠り所となる人生のパートナー……「魔女の騎士」を得られるかが魔女の精神安定に於いてはとても重要な訳だが、 アルティミシアは「魔女の騎士」を得ることもできず、終わりなき迫害によって人格が本編のように歪み果ててしまったものと見られる。 「……臭い」「……薄汚れた愚か者ども」「古来より我々魔女は幻想の中に生きてきた」「おまえたちが生みだした愚かな幻想だ」「恐ろしげな衣装に身をまとい 残酷な儀式で善良な人間を呪い殺す魔女」「無慈悲な魔法で緑の野を焼き払い 温かい故郷を凍てつかせる恐ろしい魔女」「…くだらない」「その幻想の中の恐ろしい魔女がガルバディアの味方になると知りお前たちは安堵の吐息か?」「幻想に幻想を重ねて夢を見ているのは誰だ?」「現実は優しくない 現実はまったく優しくない」「ならば、愚かな者、おまえたち! こうするしかない」「みずからの幻想に逃げ込め! 私はその幻想の世界でおまえたちのために舞い続けよう!」「私は恐怖をもたらす魔女として未来永劫舞い続けよう!」「おまえたちと私。ともに創り出す究極のファンタジー。その中では生も死も甘美な夢」「魔女は幻想とともに永遠に! 魔女のしもべたるガルバディアも永遠に!」 Disc1におけるイデアを乗っ取っている時の演説だが、この内容を要約すれば、 「お前達が魔女を邪悪で恐ろしい存在だって言い張るなら、お望み通り私はそう振る舞ってやるよ!」「お前らのお望みがそれなんだから、そうされたって文句はないよな!?」 という旨である。 要するにアルティミシアは自分のいた未来の時代で、邪悪な魔女邪悪な魔女と周囲からひたすらに言われ続けて、自らを取り巻く世界そのものにうんざりしてしまったのだ。 さらに未来の世界では「邪悪な魔女アルティミシアを討ち倒すガンブレード使いのSeeD」の伝説が語られており、アルティミシアは生まれた時から邪悪な魔女としてSeeDからつけ狙われる状態でもあった(*1)らしい。 「魔女である」というだけで迫害される というか生まれてきただけで理不尽にSeeDとかいう連中から狙われる ってかそもそもなんか過去で自分が伝説のSeeDって奴に倒されるのが確定してる こんな状態の上、なぜSeeDが自分を執拗に狙ってくるのかも理解できない(*2)ため心証は最悪であり、「腐った庭に撒かれた種」「呪われた種」とボロクソに罵倒している。 アルティマニアの小説において、セルフィは「自分が殺される運命を変えたかったのではないか」とアルティミシアについて考察している。 果たして鶏と卵、この場合どちらが先になるのだろうか。 【時間圧縮】 なぞ。どのような状態になるか不明。 あらゆる「いま」が圧縮されてしまうと考えられている。 全ての時代の魔女の力が合わさって魔女はとてつもない力を得ることが予想される。 それに対して、普通の人間がどうなるのかは分からない (ゲーム内用語より抜粋) アルティミシアが実行しようとしている時空間魔法。 過去・現在・未来全ての時間軸を、術者であるアルティミシア自身を基点にして文字通り「圧縮」する。 ベクトルではないスカラー量の時間を圧縮するというのがイメージしにくいかと思われるので、以下解説。 まず以下のような時間軸が存在するものとする。 過去← -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 →未来 この時間軸に対し時間圧縮を実行すると、-5から+5までの全てのタイムラインが「同一時間」上に存在する扱いにされる。 つまり、 -5-4-3-2-10+1+2+3+4+5↓アルティミシア こんな感じになる。 この現象によって発生する影響は大別して以下の二つ。 ①:全時代に存在した魔女の力がアルティミシアへ統合される FF8における「魔女」とは世界の創造主ハインの力を受け継いだ者であるとされるが、時間圧縮により全ての時代の魔女の力をアルティミシアは取り込むことになる。 それはつまり疑似的に創造主ハインと同等の力をアルティミシアが得ることを意味する。 このハインの力によって「自分の望む世界を生み出す」ことがアルティミシアの最終目的であるとされる。(*3) ②:術者であるアルティミシア以外の全員が消滅する FF8の世界において「個人」とは時間的な「連続性」によってその実存を保証されているのだが、時間圧縮はその連続性を消失させてしまう。 つまり、一つの時代に過去も未来も現在も全ての「個人」がぐちゃぐちゃに重ね合された状態になる。 連続性が保持できなくなり、「個人」が希薄化することにより存在を維持できなくなり、結果として全ての人間が消滅してしまうのである。 作中では6人がかりで相互に強く想い合うことで消滅に抵抗していたが、完全に圧縮が完了するとそれも不可能らしい。 ①で得た力でアルティミシアがどのような世界を創造したかったのかは定かではないが、 城でスコール達と対峙した際に「お前達にできるのは唯一絶対の存在となった私を崇めること」と述べているあたりを踏まえると、 「誰も自分を苛むことのない、辛い過去も変革の未来もない永遠が約束された世界」というのがアルティミシアの求めた理想の新世界だったのだろうか? 【戦闘面】 FFシリーズのラスボスらしく、複数の形態と戦う事に。 注意したいのは、 ① 相手ターンに魔法がランダムで消される事がある ② 「ふ……誰であろうと結果は同じこと! 私が選んでやろう!」 ③ 戦闘不能になったキャラを放置すると除外される ④ G.Fを召喚すると消される 特に①・③は常に考慮しておく必要がある。 また、G.Fに頼り切った戦い方をしていたプレイヤーは完全に詰むので注意したい。 《第一形態》 作中で一番よく見せる容姿のアルティミシア。 各種魔法やメイルシュトロームで攻めてくるが、余程育ってない限りはサクサク倒せる。 そのため、ここで苦戦するようでは先が思いやられるだろう。 主戦力ではないキャラクターにじばくを持たせて、選ばれた場合に使わせて速攻退場させるテクニックがよく行われる。 《第二形態》 アルティミシア専用G.Fグリーヴァを召喚してくる。 これもサクサク倒せるが、倒すとショックウェーブパルサー(精神ジャンクション無しで約7000ダメージ)が来るので、回復を怠らずに。 《第三形態》 グリーヴァにアルティミシアがジャンクションした形態。 ヘリックス(使い魔)を召喚されると各種カウンターや大ダメージ技を使用してくるので要注意。 HPが1/3を切ると下半身を切り離して素早くなる。 そして―― ――まばゆい光と共に崩れ去るアルティミシア。 雪のように降り注ぐ数多もの光粒。 誰もが思っただろう、「あ?、しつこかった」 「さてエンディングwktk」 と。 だがそれは始まりであったのだ… 《最終形態》 The Extremeは神曲。 登場する時にイヤホンで音を聞いていると鳥肌必至。 アルテマ等の高等魔法や、強制的にHPを1にするヘル・ジャッジメント、究極魔法アポカリプスを使用する。 ヘル・ジャッジメントを受けた後は回復を怠らない事。 ちなみに、身体に見える姿は実は衣装だけであり、本体はスカートの中で逆さ吊りになっている。 ライブラで見ると凄く生々しい。 最終決戦に敗れた彼女が行き着いたのは、『約束の地』。 魔女の力を継承するまで、魔女は死ねない。 果たして、彼女が魔女の力を渡したのは誰なのか。 …それは、是非ともエンディングを見て確かめて頂きたい。 【余談】 ゲームの要領を掴んでいるかで体感難度が一変。オーラ+特殊技等バランスを大きく崩す要素もてんてこ盛りだが、ジャンクションアビリティ等によるステータスアップが不十分だったりすると強敵にもなり得る。 PSのFFでは他がほとんど弱すぎるラスボスばかりなので、それらに比べればまだマシな方。 密かに語られる噂としてアルティミシア=リノア説なるものが有る。 詳しくは書かないが、この話題は出すと必ずといって良い程荒れるので、FF関連の掲示板等では禁句である。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 『FF8』代表であるスコールの宿敵として、まさかのサイファーを差し置いての登場。声優は田中敦子。 戦いのコンセプトはマジックシューター。遠距離に特化した魔法タイプ。 ボタンを連打か長押しかによってブレイブ攻撃が変化する特徴を持つ 騎士の剣 剣の弾幕を放つ。 連打は出が速く、長押しは出が遅いものの判定中で威力が高い。おまけに続編で小回りが利いているという… 騎士の矢 矢の弾幕を放つ。 連打で上方から相手を襲い、長押しで時間差攻撃。さらに矢が速くなっているので気を抜くとコンボ食らう 騎士の斧 斧を放ち攻撃。 判定小・追撃の小さい斧、判定強・激突のデカい斧を放つ。 小斧は主に他の弾とのコンボに使える。 余談だがフィールドで至近距離で眺められるイミテーションの正面安置は滑稽 騎士の槍 至近距離の敵に無防備な(おっぱいのことではない)ミシアへの救済であろう、続編で追加された攻撃アビリティ。出が速く、至近距離の敵に槍を突き刺して迎撃、追撃が可能。 長押しするとデカい槍が飛び出る。魔法弾きによし、迎撃によしの万能な障害物になる。 HP攻撃には『ショックウェーブパルサー』『グレートアトラクター』『アポカリプス』がある。 が、……正直当てづらい。アクション中心のディシディアで狙い撃つのは不遇なような気が… とはいえ、ショックウェーブパルサーは騎士の矢との連携(性能が変化したDDFFではアシストで代用)、 グレードアトラクターは公式公認の4Fアトラクターの裏技使用、アポカリプスは近距離攻撃と割り切って運用すれば実用に耐える。 続編ではとうとう「ヘル・ジャッジメント」を取得、さらに既存の技の上方修正によりかなりの強化。アシストシステムが導入された環境での今後の魔女の活躍に期待である。 ちなみにサードフォームはママ先生ことイデアそのもの、おそらく憑依され戦わされているのだろうと思われる。 やはり魔女、恐ろしい子… 「思い出したことがあるかい」 「初期の頃を」 「その感触」 「そのときの言葉」 「そのときの気持ち」 「編集していくにつれ」 「何かを残して 何かを捨てていくのだろう」 「時間は待ってはくれない」 「にぎりしめても」 「ひらいたと同時に離れていく」 「そして…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法を破壊してくるのは第三形態からだったっけ?あれはほんとに鬼畜 -- 名無しさん (2014-02-09 22 22 27) 8のシステムに干渉して攻撃する鬼畜 -- 名無しさん (2014-02-10 00 15 28) ↑2正確に言うと弟二(グリーヴァ)と最終形態の時限定、第3からはG.F殺しを使ってくる。 -- 名無しさん (2014-02-10 00 54 53) スコールやゼルで瞬殺してたからその辺覚えてねえ・・・・ -- 名無しさん (2014-02-10 00 56 44) エンドオブハートのフィニッシュの一閃のところとThe Extremeの一気に盛り上がる所が偶然にも重なって無駄にテンション上がった事がある -- 名無しさん (2014-10-26 17 13 38) シナリオ的にはイデアの方が存在感あるんだよね・・・ムービーの登場比率からいってもw一応キャラクター性はあるけど、操ってた傀儡にキャラ性で負けるってあたりがゴル兄さんを操っていたゼムスに重なる -- 名無しさん (2014-10-26 19 59 57) 消防の頃HPにアルテマつけてて、そのアルテマが消されたときは引いた -- 名無しさん (2014-11-29 14 32 34) DFFではなぜか皇帝とカップリングされるネタが多い -- 名無しさん (2014-12-29 21 33 40) 服の下、やっぱり何も着けてない? -- 名無しさん (2019-02-15 22 11 41) 初見殺しがやたら多い。戦闘不能の仲間消し去るわ召喚獣消し去るわ全滅クラスの技を二回も撃ってくるわ……△連打を知らずステータス吟味もしてこなかった自分は超苦戦した -- 名無しさん (2019-08-06 14 40 34) 結局、具体的に時間圧縮してどうしたかったのか、そもそもなぜ時間圧縮しようとしたか全くわからないんだよね -- 名無し (2019-10-03 19 05 14) 目的は魔女の力を収束させてより強くなる。動機は忘れた -- 名無しさん (2021-09-04 14 57 13) グリーヴァ? -- 名無しさん (2021-09-16 17 55 04) アルティミシアの場合はむしろ自分の存在や目的に気付かれずにことを為せるのがベストだったんだし、ゼムスとは違うような。 -- 名無しさん (2022-08-23 16 29 22) ↑×2 もしかしてアクセサリの(だっけ?)ライオンの名前変更したのかな。 自分も確か「らいおん丸」にした記憶がある。 -- 名無しさん (2023-01-20 14 30 33) 名前 コメント
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【作品名】ファイナルファンタジーⅧ 【ジャンル】RPG 【名前】モルボル 【属性】キモイ姿のモンスター 【大きさ】数m 口がデカイ 【攻撃力】単純な打撃はエデンのエターナル・ブレス以上 【防御力】エデンのエターナル・ブレスに25回くらい耐えられる 戦闘不能、毒、石化、暗闇、沈黙、バーサク、ゾンビ、睡眠、ヘイスト、スロウ ストップ、リジェネ、リフレク、死の宣告、石化中、レビテト(浮かせる呪文)、混乱 に耐性あり 【素早さ】5Mくらいから機械レーザーを回避でき光速で地球を一周し、3mほどの距離から振りかぶった腕を突き出してパンチを放てる戦闘速度の ゼルのパンチを回避したり、その相手に数5mくらいの位置から移動して攻撃を当てたりできる。 【特殊能力】臭い息:射程数m。相手を毒+暗闇+沈黙+バーサク+睡眠+スロウ+石化+混乱にする事ができる これらの効果は人外にも効き 理論上なら暗闇、睡眠、スロウ、は機械にも効く 【長所】対処してないと即臭い息で終了するというザコ敵の癖にキチガイな強さ 【短所】テンプレにしたらあんま強そうに見えない 【備考】あんまりザコくないザコ敵 【参考テンプレ】 【名前】エデン(初期レベル時) 【属性】ガーディアンフォース(自律エネルギー体) 【攻撃力】エターナル・ブレス:惑星上に描いた魔方陣の力で、敵を別の星雲に射出し、直径が星雲の1/3ぐらいある大爆発を起こす技 【長所】高い攻防の基準になる。描写上矛盾を生じさせない(太陽系や地球には被害を与えていない)周囲への気配りのできる奴。 【短所】演出が異常に長い。発動中にトイレに行ける。 結構応援というシステムの恩恵を受ける 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 29 27 光の速さで走れるゼルが逃走しようとしても 逃げ切れない速度 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 30 52 821 その手があったか でも逃走不可だったか? 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 31 30 一度でも逃げ切れなかったら最大値ルールでそれが採用できるんだぞ? 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 32 33 逃げる⇒回り込まれた⇒逃げられない ってありなのか・・・ 826 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 34 35 逃走と俺式は同じ速度じゃない 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 35 58 824 FFには逃げた→まわり込まれた ってないんだがモルボルにイベント戦闘でもあったのか? 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 38 01 なぜ回り込まれる必要があるのか? 光の速さで後ろに走り続けるも距離を離しきれずに後ろから攻撃を受けて戦闘不能になるんだよ? 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 39 47 829 ああそう言うことか 確かにそれならそうなるな 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 03 05 43 モルボル(FF8) 考察 ○ >ギャスケル大将軍>マスターハンド 臭い息勝ち △ >アノン<速すぎて無理だが攻防はこっちのが高いので分け ○ >悪のロボット<臭い息で眠らした後普通に攻撃で勝てる × >オメガウェポン<臭い息効かないし向こうのが防御力上 さすが裏ボス × >アンチゼーガ・マインディエ<分解負け × >レオン・カスカータ 超光速で世界の半分攻撃で負ける オメガウェポン>モルボル>悪のロボット FF8で並んだな
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登録日:2010/01/28(木) 19 35 08 更新日:2024/03/18 Mon 20 55 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 G.F. ZとOとIとDとS←は関係無い おうえん ガーディアンフォース ジャンクション ドローし忘れ注意 バラムガーデン公認 一覧項目 召喚獣 生命体 生命体? 記憶障害 ガーディアンフォースとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する生命体の総称。 早い話が、他のFFシリーズにおける召喚獣の立場。 作中では基本的に「G.F.」と略される。 【概要】 主人公達の重要な戦力であり、その存在と『ジャンクション』という概念は、 本作のシステムとストーリーの根幹を為す存在と言っても過言ではない。 って言うか、こいつらがいないとまず始まらない。 最大の特徴は、パーティメンバーにジャンクション(接合)ができること。 要するに仲間に召喚獣を装備できるのである。 G.F.をジャンクションすると、そのキャラクターには魔法をジャンクション(装備)できるようになる。 魔法をジャンクションすると、その部位によって ステータスにジャンクション…そのステータスを強化 属性(攻撃・防御)にジャンクション…攻撃に属性を付与したり、敵の属性攻撃への耐性が得られる ST(攻撃・防御)…攻撃にステータス異常付与(即死効果含む)を付与したり、ステータス異常への耐性が得られる。 といった効果がある。 今作では「防具」「アクセサリ」などといった概念が存在しないので、魔法のジャンクションが一般的なRPG作品における「装備」の位置づけということになる。 魔法を装備して物理で殴るのがこのゲームのスタイルと言える。 一応「武器」の概念はあるが、それも「固定の武器を上位の武器に改造し、攻撃力と命中力を上げていく」というだけである。 因みに一つの魔法を複数箇所にジャンクションするという事は不可能(*1)だが、ある特定の手順を踏むと全部のステータスに同じ魔法をジャンクションできる。 バグ技……と言いたいが当時の攻略本にも書いてあったりアーカイブスでも修正されていないので恐らく裏技として意図的に仕込まれたものだろう。 また、G.F.はジャンクションしたキャラクターに様々な戦闘コマンドも付加してくれる。 と言うより、本作ではG.F.をジャンクションしないと『アイテム』『魔法』といった基本的なコマンドすら使用できない。 その場合は『たたかう』かHPが減った時に使える『特殊技』、もしくは逃げるしかとれる手段が無い。 要するにこいつらがいなきゃまともな戦闘が出来無い、って位、重要なポジションを占める連中。 後、イベントで操作キャラクターが変更される場合装備状態は引き継がれないので注意。 ステータス画面で確認しないと悲惨な事になる。 入手は普通にストーリーで強制的に取得するものと、そうでない任意入手のものがある。 強制入手のものはもちろん、何らかのサブクエストややり込み要素の類が入手条件になっているものはいいのだが、一部には取り逃すと二度と入手できないものが含まれている。 特に「ストーリー中のボスから「ドロー」コマンドで奪わないと入手できない」ものは忘れやすいため厳重に注意を要する。 【それぞれのG.F.について】 G.F.には、「任意型」と「乱入型」の二種類が存在し、それぞれ違う性質を持つ。 ◇任意型G.F. パーティーメンバーに「ジャンクション」(装備)可能なG.F.。 ジャンクションしていれば、「G.F.」コマンドで自分の好きな時に召喚、攻撃してもらうことができる。 また、普通のダメージ型のG.F.は、どれも10APで習得可能な「おうえん」により召喚魔法の威力を上げる事ができる。 これは、G.F.召喚のシークエンス中にセレクトボタンでダメージ倍率表示を出した後に□ボタンを連打するというもの。 100%から始まり、ボタンを押すごとに1%ずつ威力が増して行き、最大で250%、すなわち通常の2.5倍のダメージを与えられる。 当然、ムービーが長いG.F.の方が有利。 ただしひたすら連打すればいいのかと思えばそうでもなく、時々×マークが出現する。 この時にボタンを押してしまうと威力が75%に低下するペナルティーが発生、そこから上げ直しとなる。 連打システムにはつきものだが毎回使うのは面倒、またボタンの寿命を縮めるという欠点がある。 ケツァクウァトル 雷属性のG.F.。 まともなプレイでは最初に入手するG.F.その一。名前がとても言い辛い。 シリーズお馴染みの雷属性召喚獣「ラムウ」は本作では登場せず、こいつが変わりに登場する。 召喚魔法は「サンダーストーム」。 シヴァ 冷気属性のG.F.。 まともなプレイでは最初に入手するG.F.その二。惜し気も無く素肌を晒すけしからんG.F.。 召喚魔法は「ダイアモンドダスト」。 イフリート 炎属性のG.F.。 最初に戦闘で入手するG.F.。 他のG.F.はあえて入手しない縛りプレイも可能だが、これだけは入手することがスコールにとっての課題なので入手しないと話が進まない。 といっても入手してからもジャンクションする義務はないので縛る人は手元におかれたままとなる。 アーヴァインをレギュラー登用する場合、イフリートの弾薬精製はほぼ必須レベル。 召喚魔法は「地獄の火炎」。 セイレーン 無属性のG.F. 初のドロー入手G.F.。ドローが入手手段のG.F.はその戦闘でドローし損ねると二度と入手出来無いので注意が必要。属性を持たず、威力も低いが沈黙の追加効果がある。 シヴァ同様、けしからん姿を晒す。リマスター版では微修正された。 召喚魔法は「サイレントヴォイス」。 ブラザーズ 地属性のG.F.。 唯一、ミノタウロスとセクレトの二体で一体のG.F.。ボスとして出現、倒すと使用可能になる。召喚演出は結構コミカル。体の小さいミノタウロスが兄、大きいセクレトが弟。ジャンケンをするが兄の後出しにより毎回敗北させられ、上までぶん投げられる弟がダメージ源。 召喚魔法は「兄弟仁義」。 ディアボロス 無属性のG.F.。 相手の防御に関わらずディアボロスのLVと同じ%のダメージを与える(上限は9999だが)の「重力魔法」を使うG.F.。またとあるボスの天敵。 悪魔の様な姿をしていて召喚演出時に蝙蝠が登場するあたり、吸血鬼のようでもある。 あるアイテムを使うと戦闘に入り、倒すと使用可能になるのだが、ラグナ編で使うとバグによりジャンクションされないまま戦闘になることもあり、泣きを見たプレイヤーもいるかもしれない。わざわざラグナ編までとっておくかは自由。G.F.はどちらの世界でも使えるので問題はない。 戦闘では「グラビジャ」ばかり使ってくるので、これを逆用して特殊技を連発すると楽に倒せる。また特殊な攻撃に特殊なカウンターをするのでそれに気づくと楽。割と気づきやすい。 召喚魔法は「闇よりの使者」。 カーバンクル 数少ない攻撃能力の無いサポート型G.F.。 愛らしさNo.1。効果はシリーズおなじみの味方全体にリフレク。 召喚魔法は「ルビーの光」。 リヴァイアサン 水属性のG.F.。 召喚魔法名が目茶苦茶読み辛い。 召喚魔法は「大海嘯(だいかいしょう)」。 パンデモニウム 風属性のG.F.。 『風神・雷神』の風神に似た姿をしている(ドローする相手が相手なだけに)。 召喚魔法は「暴風圏突入」。 ケルベロス ボスとして出現、倒すと使用可能になる。 攻撃的な見かけに反し、サポート型のG.F.全員を「ダブル」「トリプル」状態にしてくれる。 魔法を多用する場合、ラスボス戦以外では、頻繁に召喚される事請け合い。 え?もったいないから魔法使わない……? 召喚魔法は「反撃の狼煙」。 アレクサンダー 召喚魔法名まんまな、聖属性のG.F.。 どう見ても生き物に見えないが、れっきとしたG.F.の一種。 山と肩を並べる程デカい。 召喚魔法はスクウェアクレi(ry……ではなく「聖なる審判」。 グラシャラボラス 毒属性のG.F.。 生命体に見えないG.F.その二。 魔列車なのに生命体って… 入手までに異常に手間がかかる。 攻撃の仕方がエグい+状態異常と敵からしたら散々。 鉄道好きの人は名前変更時に列車名(特に新幹線、特急列車名の場合は名前によって腹筋崩壊を招く場合あり)や車両系式、鉄道路線名にした人が多いのでは。 召喚魔法は「果てしなき暴走」。 バハムート 無属性のG.F.。 G.F.の王たる存在。非常にカッコいい 召喚魔法は防御力無視の能力を持つ。 召喚魔法は「メガフレア」。 サボテンダー 無属性のG.F.。 レベルに応じた1000単位の固定ダメージの召喚魔法である。 召喚演出は全G.F.中一番のコミカルさ。 召喚魔法は「針ン千本」。 トンベリ 無属性のG.F.。 入手にそこそこ手間がかかるくせに全召喚魔法中最低レベルの威力を持つ。 むしろこのG.F.の真価はショップ関連のメニューアビリティの豊富さによる精製のサポートにあると言っても過言でないだろう。 召喚魔法は「ほうちょう」。 エデン 無属性のG.F.。 G.F.中最大にして規格外の巨体を誇るトンデモG.F.。(アルケオダイノスが霞む程) G.F.中唯一のダメージ上限(9,999)突破持ち。(サボテンダー以外で) 召喚演出が兎に角、長い。そして、スケールが無駄にデカい。 ……ホントに生命体か……? おうえんで楽にカンストまで辿り着ける。おうえんを放棄してセルフィのスロット調整を行うのもアリ。 召喚魔法は「エターナル・ブレス」。 ◇乱入型G.F. キャラクターにジャンクションすることができず、戦闘中の召喚魔法だけが存在するG.F.。 効果や発動条件は様々。 コチョコボ・デブチョコボ ギザールの野菜で現れ、敵全体を攻撃。 技は「チョコファイア」「チョコフレア」「チョコメテオ」「チョコボックル」の4種類。 ポケットステーション対応のミニゲーム「おでかけチョコボ」のチョコボのレベルで技が変化する。 そのためチョコボックルに出てくるデブチョコボはPS版ではその姿を拝むのは一苦労だった。 ポケステ機能がオミットされたリマスター版では、普通にレベルを上げればデブチョコボを観ることが可能。 コモーグリ ポケステ連動アイテムで習得。 「モーグリダンス」でG.F.を回復する。 召喚する度にギルを要求する守銭奴。 といってもG.F.のHPはそうそう尽きないし、ギルも大した額ではない。鑑賞して癒されよう。 ムンバ アイテム「ゆうじょうのあかし」使用で発動。 敵単体に(残りHP-1)ダメージの「ムンバムンバムンバ」が発動する。 ただし最大は9999ダメージ。 フェニックス 全滅時にランダム発動し、フェニックスの羽を消費し全員蘇生の「転生の炎」を使う守護神(ただし、一度でも羽を自主的に使用しないと発動しない)。 自分で羽を使用すると、敵全体への炎属性ダメージも追加。 オーディン お馴染み「斬鉄剣」。成功率がいまいち心許なかった従来と違い、なんと成功率100%! 火竜や臭いメロンと出会った時の有り難さったらない。 しかし、発動は完全ランダムである上に、発動したら必ず敵を倒してしまうため、「ぶんどる」「カード変化」「食べる」の妨げになる憎い奴。 しかも今作には彼を上回る「斬鉄剣返し」の敵が… ギルガメッシュ Ⅴのアイツ。次元の狭間へ向かう途中で迷い込んだらしい。 戦闘の途中に登場し、4種の武器のいずれかで攻撃して去っていく。 使う技は「斬鉄剣」「まさむね」「エクスカリバー」「エクスカリパー」 エクスカリパーは全体1ダメージというギャグ技。 サイファーを見て例のアイツと間違える。 オーディンをイベント時までに取得しておかないと加入しない。 以下、ネタバレ G.F.はエネルギー生命体であり、人の記憶の中に自分の居場所を作る。 それがG.F.ジャンクションに伴う副作用の記憶障害の発生原因となっており、G.F.批判の声を高めさせている(一応、完全に証明はされていない)。 傭兵を育成するガーデンでも、記憶障害のリスクを危険視してバラム以外では使用禁止になっているほどである。 また、これが原因でリノアとアーヴァインを除いたスコール達はある重要なことを忘れている。 G.F.の使用が容認されているSeedひいてはバラムガーデンの生徒が本職の兵士を相手に互角以上に立ち回れるとされるのは、記憶と引き換えにG.F.により身体能力が引き上げられていることも要因の1つ。 更にジャンクションの恩恵でバラムガーデンの生徒が使用する魔法はガルバディア軍の魔法よりも威力が跳ね上がっており、これはかつて魔女のみが扱えた本来の魔法に擬似的に近付いているためである。 ちなみにラグナたちの発言から、G.F.装備者の意識を別の人間にジャンクションさせてもG.F.装備の恩恵を受けられる模様。 以下、さらにネタバレ ティアマト 敵専用G.F.。 ラストステージのボスの内の一体として登場。ラスボスの力に屈し、敵として立ちはだかる。 外見はバハムートに似ているが、 召喚魔法(?)しかしない 発動までに時間がかかる しかも、炎属性 と、バハムートとはエラく性能に開きがある。 グリーヴァ 敵専用のG.F. 魔女アルティミシアとの最終決戦にて、スコールが考える最も強き存在として召還される。 スコールが気高き存在として憧れている(FF8の世界では)想像上の動物ライオンがモチーフで、 スコールはこのグリーヴァのシルバーアクセサリーを大事にしている。 ガルバディアガーデン突入時に好きな名前をつけられるのだが、 この時には、まさか最終決戦で出てくるとは思わないので、変な名前つけてたりすると、最終決戦で引き締めた気分が萎える。 『ふふっ、記憶が無くなる?』 『本当のG.Fの恐ろしさはそんな物ではない!』 『その力、見せてやれ!グリーヴァ!』 《ショックウェーブパルサー》 ??? 以前にセルフィがジャンクションしていたという謎のG.F. 一切の詳細が不明で本編中でも詳しい事は語られない 一説では上記のティアマトがそれではないかとも言われている。 しかし、セルフィ本人もどんなG.F.をジャンクションしていたか忘れている為、謎は謎のままである。 ていうか公式も特に考えていないだろう。 その追記・編集に答えは見えたか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セルフィのGFは記憶喪失の辻褄合わせ以上の意味はないだろw -- 名無しさん (2013-09-26 23 46 43) 逆を言えばこいつらの助力もなしに目から怪光線を発射したり成層圏に届く光の剣を延ばしたり徒歩で地球を一周したりするスコールたちっていったいなんなんだろうねw?リアリズムに徹するならこういうところどうにかしてもらわんと・・・個人的にはして欲しくないけど! -- 名無しさん (2014-03-28 15 43 23) コチョコボ関係のは、コチョコボがポケステから「おかえり」してないと使えませんが? -- 名無しさん (2014-03-28 15 55 51) グリーヴァの名前を例えば「らいおんたろう」とかにした日にゃあエラいことになるわけか…ゴクリ -- 名無しさん (2015-01-06 23 21 27) バラムガーデンの生徒はほとんどがGFジャンクションしてるだろうからこいつら以外にも多くの種類がいるんだろうか?それとも同じGFが何匹もいるとか? -- 名無しさん (2015-02-02 08 23 46) ↑2 逆にアクセサリーの名前をデフォ名で流したせいで、いざグリーヴァが出てきてもまったく伏線だと気づけなかったの俺だけじゃないと思いたい -- 名無しさん (2019-02-15 23 11 49) ガルバディア兵とか一般人の敵はどうやって魔法使ってるの -- 名無しさん (2019-12-11 09 42 38) ↑FF8世界の魔法は「魔女の使う真の魔法」「←を過去のFFで言うボムのかけらとかのような感じでアイテム的に再現した疑似魔法」に分かれる。FF8の魔法がアイテムのようにストックして消費するのはこの為。SeeDが使うのはGFを介する事で真魔法に近づけたもの(通常の2倍の威力)だがそれでも本物には及ばない。ゲーム中では真魔法はヴァリー状態のリノアが使うもののみで疑似魔法の5倍の威力がありストックも消費しない -- 名無しさん (2019-12-11 14 18 56) スコール達のGFで記憶障害、早くからガーデンに居たスコールやサイファーは兎も角、後から来た勢のゼルやキスティスはスコールとサイファーに気付かなかったのか? -- 名無しさん (2022-10-23 15 41 49) ↑キスティスは気づいてガーデンに来て浅い頃から二人の喧嘩を仲裁したりしてた。そんでエルオーネみたいになろうと姉代わりに振る舞っている内に記憶障害で忘れてしまいスコールを気に掛ける関係だけ残りそれを恋心だと勘違いしてしまった -- 名無しさん (2024-02-24 16 10 48) システム的な問題とはいえ、GFに頼らないとアイテムや防御すら使えないってのは不器用すぎる気が。防御に関しては超高性能なGFのアビリティがあるとはいえ、ネーミングに違和感が -- 名無しさん (2024-02-24 23 31 51) 名前 コメント
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よくある質問(FAQ) Q.戦闘中のドローが面倒なのですが A.敵の落とすアイテム(大半の敵が高確率で落とします)・敵から盗めるアイテム・ 購入したアイテム・カード変化したアイテムなどを 魔法に精製することで、多くの魔法を楽に回収できると思います。 飛空挺入手後は天国&地獄に一番近い島のドローポイント(エンカウントなし推奨)も有効でしょう。 ちなみに敵からのドローの成功率や数には魔力が関係するので多用するなら覚えておきましょう。Q.魔法の欄が埋まってしまってこれ以上魔法が持てませんA.8では一人のキャラがすべての魔法を持つことはできないので、効果やジャンクションを考慮して取捨選択しましょう。 ケアル、ファイア・ブリザド・サンダー、エアロ、ダブルはアビリティで中級・上級魔法に精製することができます。 またメニュー画面の「まほう」から魔法を□ボタンで選択することによって要らない魔法を捨てることができます。Q.「たたかう」や「まほう」など通常攻撃で与えられるダメージが少ないです A.ジャンクションで力や魔力を優先して上げましょう。特殊技を使うのもよいでしょう。 リノアのヴァリー以外の攻撃魔法は、擬似魔法なので、それでも弱いかもしれません。 弱点属性を突いたり回復・補助の用途には十分使えるので有効活用しましょう。 ダブルやトリプルとの併用も有効です。Q.味方のレベルが上がると敵のレベルも上がって戦闘が厳しくなるのですが A.ジャンクションがきちんと出来ていれば敵のレベルが上がっても恐れることはありません。 精製とドローを駆使して適確なジャンクションを行いましょう。 敵のレベルが上がれば入手できるアイテムやドローできる魔法の質も上がるので 普通に戦闘を重ねていく方が快適だと思います。Q.召喚の演出が長くてテンポ悪いのですが A.召喚はジャンクションが上手く出来ない人のための救済コマンドです。 ジャンクションをきちんと行って特殊技や暗黒などのコマンドアビリティメインで 戦うのが良いでしょう。Q.アルティマニアの「シークレット112」とは何ですか。 A.ポケットステーション「おでかけチョコボ」の最強IDです。 112の由来はFF8の発売日1999年2月11日。 (ケダチク→クチダケのように後ろから読めば、「112→211」となります)Q.エルノーイルはどこにいますか A.エスタの立体交差の下側の道から左に進んだマップにいます。 (アルティマニアでいえば「444・エスタ市街6」のマップ) そこにいる黒い人影に話しかけると直後にバトルになります。くけけけけ。Q.OPやイデアパレードのコーラスがアナグラムだと聞きましたが A.“FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC” を並べ替えて、 “SUCCESSION OF WITCHES LOVE”(魔女の愛の継承)Q.魔女狙撃イベントに来たんですがスコールとアーヴァイン2人でどうしたら良いかわからず途方に暮れています。 A.凱旋門下画面左端の見えにくいカーウェイ大佐に話しかけて下さい。Q.トラビアイベント後、イデアの家に来ても何も起こりませんが? A.セントラの森上空にガルバディアガーデンが来ています。 ガーデンで近づきましょうQ.アデルに勝てません。リノアが死んじゃいます。 A.全体魔法や召還中に頼らず特殊技で決めましょう。 可能ならスコール辺りに「じばく」させましょうQ.カードで勝てません。コツを教えてください A.簡単には説明できません。アルティマニアでも買って下さい。Q.○○○○のシーンのBGMの曲名は何ですか? A.http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ff8cd.htmQ.ブリッツから高出力発生装置がぶんどれません A.アビリティ「レアアイテム」をジャンクションしているとぶんどれません。 ブリッツのレベルが30以上になっているかどうかもチェックしましょう。 あとは運まかせ。Q.アビリティ「レアアイテム」の効果とは? A.獲得確率2番目のアイテムの獲得確率を上げるだけ。獲得確率最低のアイテム(超レア)の獲得確率は0になるから注意。Q.ラグナとスコールの関係って何ですか? A.ttp //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ff8basic.htm を参照Q.スコールのモデルは? A.リバーフェニックスとの事です。 GameWalkerの「野村哲也の俺風味ぶらりスクウェア紀行」(PART19)よりQ.能力値アップ薬の作り方は? A.パワーリスト100個→ハイパーリスト10個→パワーアップ1個 ヒュプノクラウン100個→ロイヤルクラウン10個→マジックアップ1個 フォースの腕輪100個→魔神の腕輪10個→マインドアップ1個 200万ギル/個、「値切る」があれば150万ギル/個のギルが必要。 強化させたい人数にもよるが、力と精神は おとなしくアルケオダイノスとモルボルを「たべる」(要GFエデン)ほうがいいかと。 メガポーション稼ぎなら慣れれば1分で100万ギル稼げるから、 単純作業が苦にならないならそっちでもいいか。 ちょこ坊で所持金MAXの裏技を使えば少し楽。 もっとkwsk →強化アイテムによる能力値アップQ.所持ギルが99999999Gになる裏技があると聞いたのですが? A.初心者の森(シュミ族の村の南にある、ヘイストのドローポイントがある森)で 500~999G所持した状態で講義料を払う(ちょこ坊)。ただし1回限り。 (注)この「バグ技」は、ある時点で修正されたものが売り出されたため、初期の頃のバージョンでないと行えなくなっている、との情報があるようです。Q.レベル100ってどうですか? A.FF8を低レベルや並みのレベルでクリアできるような奴にはヌルい。 FF8を低レベルや並みのレベルでクリアできないような奴にはつらい。Q.じゃあレベルの意味ってなんですか? A.山登りと一緒です。複数あるコースの中から好きなコースをお選びください。Q.G.F.を幾つか取り逃してしまいました…。 A.G.F.を2~3つ取り逃す前提でゲームバランスが組まれているので御安心ください。Q.リノアむかつく! A.額に傷がある男に気軽に声を掛けることができた度胸のよさに 免じて赦してやってください。Q.ID 211のポケステ漏ってますが それが何か? A.アイテムざっくざくですが それが何か?Q.白いSEEDの船はどこにいますか A.http //www.ffdq.com/ff8/map1.html または携帯の容量不足で表示できない場合↓をファイルシーク経由で参照(A地点)。www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ff8disc3.png Q.ディアボロスが倒せません。時期が悪いのかジャンクションが悪いのか… A.倒し方の例() 1 SeeD試験で、エルヴィオレ戦で「ダブル」をドロー(20~30個程度) 2 キスティスとの密会後のグラナルド戦で「ブライン」をドロー(20~30個程) 3 セルフィに「魔力ウォータ×100」をJ、魔力を強化(ブライン成功率をうP) 4 スコール・ゼルに「ケアル」「ダブル」を渡す 5 シドからランプ入手後、セーブしてから即刻ディアボロス呼び出し! 6 ダブルを全員にかける ※例 スコールがゼルにダブルを → その後ダブル状態のゼルがスコール・セルフィにダブルを 7 3で魔力強化した、ダブル状態のセルフィがディアボロスに「ブライン」2連発(2連発で成功率をうP。ディアボロス打撃封じ) 8 セルフィは、ディアボロスから「グラビデ」をひたすらドロー(10~15個程度) 9 セルフィは、8で「貯め込んだグラビデ」を「ダブル」で放つ! ※7~9で、スコール・ゼルはひたすら待機。グラビジャ受けたらダブル「ケアル」でHP回復! 10 ディアボロスのHPを徹底的に減らしたら、あとはスコール・ゼルのたたかうor特殊技でとどめ! <簡易型> 難しい事考えないでとにかくグラビデをドローしたら放たないでストックする。 ストックしたグラビデをまほうでディアボロスにかけるとこちらにケアルガをかけてくれます。Q.ガーデン起動直後に2Fデッキに出てリノアのムービーを見たら中に戻れなくなりました。 A.バグです。何度やっても同じ状況になるのなら直前のセーブデータから リノアをミサイル基地へ送るという手があります。Q.カードゲームで「ルールイレイザー」がいると聞きましたが? A.バラム港のガーデン生(ランダム出現。占領時不可)とカードゲームを行うと、パーティルールとバラムエリアのルールが消去されます。これにより嫌なルールを消すことができるわけです。Windows版ではラグナもルールイレイザーとなっています(パーティ&エスタルール消去)。Q.オメガウェポンを倒したい。 A.・LV100オメガへの対応→オメガウェポン攻略 ・低レベルクリアをやっている場合は、強力魔法を精製してしっかりジャンクションしていれば負けることはない。Q.低レベルクリアで、敵のレベルがある程度高くないと入手できないアイテムを取るにはどうしたらいいですか? A.サイファーがメンバーに入っているときに他の2人を戦闘不能状態にして、サイファーのレベルを上げまくる(平均レベルがあがる)。Q.低レベルクリアで、サイファー1人レベル上げはいいとして、イデアで同様のことをする意義はあるんですか? A.GFのレベル上げとアビリティ取得。GFのレベル上げの方が意義が大きい。 AP取得は「カード」や「たべる」でOKだが、キャラクター初期レベルクリアの場合、 「呪いの爪」から「ダークマター」の精製にセイレーンのレベル100(PS版だけ)、 「賢者の石」から「英雄の薬試作型」の精製にグラシャラボラスのレベル100が必要だが、 サイファー稼ぎの時には、上記二つのGFは取得できないから。Q.ゼルと図書委員のイベントで、格闘王03を受け取った後聞き取れない会話があるのですがこれは? A.6つの「三つ編みイベント」見て、Disc3でゼルを連れて図書室に行って、図書委員から「三つ編みの子がゼルのこと探してた~」の話聞いてからバラムに行かないと会話全部聞けない。
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登録日:2010/06/21(月) 23 03 48 更新日:2024/03/23 Sat 01 11 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DFF次回作に出演を期待 ←ラグナがかっさらって行きました FF FF8 かませ犬 ぎにゃぁぁぁ ガンブレード サイファー ゼファー ホネのあるやつリスト マルフォイ 初期レベルクリアのお供 子安 子安武人 小物 斬鉄剣返し 断末魔 構えはラグナのパクリ ←勝利ポーズも 正しい意味での 中二病 溢れ出る小物臭 犬嫌い 若き革命家(笑 風紀委員 魔女の犬←自分で言った いつか聞かせてやるさ!俺のロ~~~マンティックな夢をな! サイファー・アルマシーとは、FINAL FANTASY Ⅷの登場人物の一人。 年齢 18歳 身長 188cm 誕生日 12月22日 血液型 O型 声 子安武人(KHシリーズ) スコールと同じ施設の出身で、バラムガーデン所属のSeeD候補生。 18歳であり、スコールより1年年長。同じガンブレード使いであるスコールをライバル視し、何かと突っ掛かる。 スコールとは同期で5歳で入学しており、それ以前はティンバーでやんちゃをしていたらしい。 在学上限年齢でありSeeD在任期間の限界である20歳が近付いているので実はかなり切羽詰まった状況だったりする。 ガーデンのサイトに自ら犬の連れ込み禁止と書き込むレベルで犬が嫌い。 性格は不遜、自己中心的な振る舞いをする。またロマンチスト(本人談)であり、『魔女の騎士』になるのが夢。 だが、高い実力を持つにもかかわらず度々問題を起こし協調性にも欠けている問題児な点から、SeeD試験には常にあと一歩で落第している。 (スコール達が受けたSeeD試験にも勿論参加しており、やはり命令違反+逃走する場面とはいえ仲間(スコール達)を見捨てたために落第) 落ちる度に筆記試験・実地試験両方にチャレンジしている事からも実力は確かである。 アルティマニアでは、反目しているゼルからも「戦闘力だけなら正SeeDより上」、「本当ならとっくにSeeDになっていておかしくない」と評されている。 また、合格者に対し率先して拍手で迎える等、自己中心的ではあるものの傍若無人というわけではなく、不器用ながらも優しさなどもきちんと持ち合わせている。 上記の「犬の連れ込み禁止」という書き込みについても、年少クラスでも読めるように難しい漢字は使わず平仮名混じりで記載しているなど彼なりに配慮している事がうかがえる。 ある程度カリスマ性もあり、ガーデンでは風紀委員長を務めているが、それに風神と雷神が心から付き従っていることからもその様な側面がうかがえる。 「ホネのあるやつリスト」と言うものを作っているようで、何名か書き込まれているらしい。 スコールもその内の一人で、作中でもキスティスの名前が書き込まれる(この時は何のリストかはわからなかったが、後に…)。 【魔女の騎士として】 リノアを救う為に乗り込んだティンバーの街にて魔女・イデアと邂逅、イデアの騎士となる道を選ぶ。 その後は騎士として、ガルバディア軍司令としてバラムガーデン&スコール達と戦う事に。 またイデア覚醒後は、未来の魔女・アルティミシアの騎士として海底に沈められたルナティックパンドラを引き上げたり、『月の涙』でエスタ国を壊滅させたりと大暴走。 この暴走には「もう後戻りできない」という思いも関係している模様。 最終的には風神雷神に涙の説得を受けるが、これを拒否。 今まで付き合ってくれたと感謝し彼らと別れる。 スコールに敗れたサイファーは、己を見つめ直すのであった……。 EDムービーにて彼のその後が僅かに描かれており、バラムと思わしき場所で風神・雷神と共に魚釣りに興じ、歳相応な笑顔を見せている。 アルティマニアの記述と合わせると3人纏めて放校処分が下された可能性が高いが、少なからず彼に戻ってきて欲しいと願う生徒もいる模様。 なお、魔女の騎士は「魔女の心を支えることの出来る男性」を指しており、次の魔女に力を継承するまで死ねないという性質上、 世界を揺るがしかねない力を持つが故に半永久的に孤独や迫害に晒され続けてしまうため心からの理解者が必要であり、 理解者がいればイデアのように次の継承まで静かに過ごすことが出来るが、理解者がいなければアルティミシアやアデルのように力に溺れてしまう。 魔女といえど、心はあくまでも1人の女性であり、8の世界で一般認識されている魔女の騎士のイメージである「魔女の為の屈強な戦士」は誤りである。 戦う力を持たないシドがイデアの騎士だった事から、重視されるのはどれだけ彼女達の心を支えられるかということがうかがえる。 そういった意味では、スコールは魔女の騎士の理想像であると言える。 だがサイファーはリノアの騎士であるスコールやイデアの騎士であったシド、そして8本編中での描写を鑑みると、 結局のところはアルティミシアの体のいい尖兵でしかなく、一度たりとも魔女の騎士になれなかったとも言える。 そもそも魔女のそういった事情など後半までスコール達は知らず、もちろんサイファーもそんなことはさっぱり知らなかったはずなので、勘違いしたのも当然と言えるだろう。 そして物語が後半に差し掛かった時「魔女の騎士」ではなく「革命家」を名乗った事から、むしろ比較的早い段階で上記の事実に気付いた可能性がある。 またアデルにリノアを差し出した際の彼の叫びは弱さの吐露であると同時に、ティンバーの一件で帰る場所であったBガーデンから見捨てられた事から、 最早自分の夢に固執するしか行き先はなく、その夢をスコールが叶えてしまった事で全てを失ってしまった彼の心の絶叫だったのかもしれない…。 余談だが、彼が魔女の騎士に憧れたのはラグナ主演の映画「魔女の騎士」を見たから。 その撮影の様子はDisk3のラグナ編で見られる。彼のガンブレードの構え方や勝利ポーズは、この時のラグナのものを真似たもの。 ガンブレードを(訓練生時代に習っていたとはいえ)久しぶりに触り、うろ覚えで扱っていたラグナの構えを実戦レベルにまで昇華出来たのは一重に彼自身の努力もあるのだろう。 KHのリクもこの構えをしている。 【戦闘面】 ドール実地試験では実際にサイファーをパーティに入れる事が可能。 使用武器はスコールと同じくガンブレード。型式名は「ハイペリオン」で、銃部分はベレッタM92Fに近い形状をしている。 特殊技は高性能の全体攻撃『雑魚ちらし』で、全般的に戦闘能力は高い(尚この技、参戦時期の関係上本当に雑魚にしか撃てない)。 使用しているガンブレードはオートマ式だが、クリティカルを出す事は可能である。 マニュアルだろうがオートマだろうが要はタイミング。 と言うかタイミングを合わせない限りガンブレードの特性である爆発は出せない。 大きく振りかぶるスコールに対してかなり素早い動きの為慣れが必要だが、その分テンポが良いので慣れればサイファーの方が快適という声もある。 因みに、彼を使える期間が限られているせいか、彼の特殊技は発動条件がかなり緩い(HP84%以下で発動可能) 彼を加えた初戦闘の際、「経験値はとどめを刺したメンバーがより多くもらえるから、最後の一撃は自分にやらせろ」と言ってくる。 何ともサイファーらしいジャイアニズム溢れる物言いだが、実はFF8はシステム上、レベルよりジャンクションの方が重要。 レベルを上げると敵も強くなっていくため、レベルを下げていく方法はない(レベルダウンアビリティはある)こともあってむしろ親切な言葉かもしれない。 サイファー以外の2人をわざと戦闘不能にした上で、サイファーのレベルを上げつつ強力な魔法をジャンクションしていくと、序盤から中盤にかけての展開がかなり楽になるのだ。 とはいえ通常プレイでは適度にレベルを上げていった方が効率良くドローできるので、ジャンクションやドローを活用するならあまり気にする必要は無かったりもする。 敵としては、合計4回戦う事になる。 いずれも炎系の魔法や《鬼切り》を多用するが、きちんとジャンクションしていれば負ける事は無いだろう。 また、4回目の戦いの時にオーディンを入手していると………。 【台詞など】 『俺はがんばれって言われるのが嫌いなんだよ。その言葉はデキの悪い生徒に言ってやれ』 『魔女の騎士といってくれないか? これがオレの夢だった』 『魔女の騎士と悪の傭兵が戦う宿命の物語、一緒に楽しもうぜ、スコール。俺をがっかりさせるな!』 『俺が死んだと思っていたようだな。俺は死なねえよ、夢をかなえるまではな!』 『騎士は廃業した。今は若き革命家ってとこかな』 『ふっ、この程度で俺を倒そうとはな。さぁスコール、かかってきな!顔のキズを、もう一つ増やしてやるぜ』 『今までありがとよ!風神!雷神!』 『ぎにゃぁぁぁぁぁぁ!!』(海外版『Ergwahhhh!!!』) 『もう戻れねぇんだよ!何処にも行けねぇんだよ!』 【カード】 6 4 9 A 右下最強カード。シド学園長が所持。 左上最強カードのスコールと対極にある……という味な構成。 DISC1の段階で入手できるプレイヤーカードの一つ。 シドが孤児院に居る時だと、ルール上勝つのが難しいので、出来るだけ早い段階(F.Hあたり)で入手したい。 ちなみに、最速の入手タイミングはSeeD初任務受注後。(魔法のランプをもらった後) カード変化はダイヤアーマー×3。 G.FのHP+40%を覚えるのだが、ぶっちゃけ必要無いのでそのまま主力カードとして利用しよう。 FF8の中の歴史において、小国の為に尽くした善の魔女(ラグナが撮影した映画のその人)の元にいた騎士ゼファー Zephyr→そよ風 彼の名の頭を変えると…… サイファーのロマンティックは、子供心に自身をゼファーの生まれ変わりと信じていたが故なのかもしれない なお、サイファーが真似していたラグナのうろ覚えの構えだが、実はこれがそのまま騎士ゼファーの構えである可能性も無くもない (騎士ゼファーは作中で実在の英雄であったため、当時の軍のガンブレード訓練の基礎となっていた可能性はある) 更なる余談 ウィンヒル(風の丘)は騎士ゼファー(風)縁の地ではないか、という裏設定があるとかないとか 『DFFOO』では重責を背負った(或いは背負わされた)女性陣と絡む事が多く、サイファーなりに彼女らを守ろう/救おうとする場面が見られる。 が、如何せん口調がぶっきらぼうかつ高圧的な上に一方的にアプローチを仕掛けるため大体警戒される。 【スコールとサイファー】 最後に、ライバルポジションだった彼が物語途中で無様に退場したことについて。 これは彼がライバル(笑)と言われる要因だが、実はストーリー上ちゃんと意味があることだったりする。 スコールとの対比を順を追って見ていくと… スコール 一人・気遣いゼロ サイファー 複数・割と面倒見が良い ↓ スコール 無力な子供ではなく大人になりたい サイファー 大人にならなくてはいけないとわかっているが、まだ好き勝手できる子供でいたい。 ↓ スコール SeeDになる目標を叶え「大人」になったと思ったが、現実は利用されるだけの無知な子供 サイファー 魔女の騎士というロ〜〜〜マンティックな夢を叶え「大人」になったが、実際は利用されるだけの無知な子供。 ↓ スコール 仲間達の信頼から指揮官に任命され、皆を守ろうとする サイファー 魔女への恐怖から指揮官に任命され、皆を攻撃しようとする。 ↓ スコール 不器用ながら現実と向かい合い、支えてくれる仲間を得て魔女の騎士になる サイファー ロ〜〜〜マンティックな夢から醒め、支えてくれた仲間を失い魔女の犬になる。 という風にサイファーはスコールの成長の鏡写しのような道を辿っている。 そしてスコールの精神的成長が一区切りついたエスタで彼は役割を終えて退場するのだ。 その辺を考えてプレイすると印象が変わる…かもしれない。 追記・修正はロ〜〜〜マンティックな夢を叶えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティマニアではスコールに額の傷を付けたが自分も反撃で付けられたのを本編ではスルーされてたようだ。 -- 名無し (2014-01-11 22 39 04) ↑しかもそのせいでアルティミシアにスコールと間違われた説も有ったりする -- 名無しさん (2014-10-14 19 14 44) 去年初めて知りました 洗脳されとる -- 名無しさん (2014-11-11 21 21 10) 本編の後は何処に居るんだろう? -- 名無しさん (2014-11-11 21 39 48) EDで良い顔してたよね。憑き物が落ちたような、そんな表情してた。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 13 27) 冗談交じりで自称・魔女の騎士と思っていたら本当にそうだったとは…。(アルティミシアにとっては騎士でもなんでもなくただの目的を成し遂げるための捨て駒的存在) -- 名無しさん (2015-01-04 16 32 29) ガーデンに来る前はティンバー辺りでヤンチャしてたらしいがレンタカーで走り回ってたんだろうか? -- 名無しさん (2015-01-04 19 31 46) 魔法まで使ったのにスコールと引き分けとか、本編開始以前から実力はスコール>サイファーっぽいよな -- 名無しさん (2015-01-06 23 31 35) DFFオペラオムニア参戦おめでとう。KH2以来のCV付きなんで楽しみ -- 名無しさん (2017-01-08 22 39 45) 1回目の戦闘では、レベルMAXでもHPが1000ちょいという雑魚っぷり……。ちょっと慣れればワンパンで終わっちゃうのが哀れ -- 名無しさん (2017-01-08 23 06 47) オペラオムニアやってるけど狂犬すぎて草生える。本人なりに熱い使命感持ってるところがまた面倒くさい -- 名無しさん (2017-02-04 10 55 21) 人間くさいというか、夢に向かってがむしゃらに突っ走る姿勢は嫌いじゃない。8の中でも特に好きなキャラ。 -- 名無しさん (2017-03-01 11 19 10) スコールがSEED試験合格した時は素直に祝福したりエルオーネを開放した風神雷神の裏切り?に対しても責めることなく「今までありがとうよ風神雷神」と感謝の言葉述べてるの見ると本当にスコールの敵対側のポジションのキャラなのかと思う。 -- 名無しさん (2017-05-01 21 39 08) ↑あのシーンは特に印象深い。直後のネタ断末魔に埋もれがちだけど、自分を否定した親友2人を責めるでもなく、かといって立ち止まることも出来ない上での「今までありがとうよ」なんだろうなと思うと…… -- 名無しさん (2017-07-26 20 43 46) 根っからの悪人でないというのはひしひしと伝わる。だがやらかしたことは極悪と言っていい -- 名無しさん (2017-09-23 22 34 46) エンディングの描写からガーデンは退学させられてる可能性高いか? -- 名無しさん (2017-11-17 21 28 10) エンディング後は消息断ったのか自分自身を見つめ直す旅とかに出たのか判らん。 -- 名無しさん (2018-07-18 18 58 47) サイファーもゼルがうっかりでバラさなきゃ、ここまで苦しむことはなかったんだろうけどな…… -- 名無しさん (2018-07-18 20 02 22) 「魔女の騎士」の本当の意味理解した後で「騎士から若き革命家にジョブチェンジした(意訳)」いってたのもこの後で心の奥底での叫びの「自分には戻るところも行くところもない」と考えるとある意味では哀れにも感じる。 -- 名無しさん (2018-07-24 01 31 20) ゲーム序盤のSEED試験不合格の要因は持ち場離れたことに加えて撤退命令出た時に自分だけスタコラ退散した(同じ班のスコール、ゼル、伝令役のセルフィを見捨てた?)のが決定打?実地試験に損害もたらしたのもありそうだけど -- 名無しさん (2018-10-23 17 36 09) 何気にリノアにそうだったようにDFFOOではエアリスやリノアといった女の子ながら重い使命を背負ってしまった女性に対して不器用ながらとてもやさしい -- 名無しさん (2019-09-17 16 05 44) バラムガーデンで低年齢者向けの注意書きは難しい漢字を使わず平仮名混じりで書く辺り、高圧的であっても出来ないことを要求するような奴じゃないと言う事も解る意外といい奴 -- 名無しさん (2019-09-17 16 55 02) ゼルはもうちょっとサイファーのことに関して責任感持ってもいいと思う…。サイファー本人がそれを言う資格はないし絶対口が裂けても格下に責任追及とかしない親分肌だから周りが言うしかないのだが -- 名無しさん (2019-11-24 10 30 23) スコールが陰キャ中二病の痛々しさを体現してるならサイファーは陽キャ中二病の痛々しさを体現してる感じだな -- 名無しさん (2020-09-05 16 11 55) デリング大統領に刀を突き付けた時のは ゼルが失言しなくても皆本名で呼び合ってるからとりあえずその名前が所属する若い集団ということでガーデン調べればすぐバレるんだよな… あのあたりの言動はゼルに責任押し付けてるところはある -- 名無しさん (2020-11-01 19 22 33) 悪い奴じゃないし元々ティンバー独立の為に特攻仕掛けたり、イデアの騎士になろうとしたけどイデアにはシドがいるし・・・。道を踏み外しさえしなければ騎士になりえた可能性はあるんだよな。DFFOOでユウナの事を知って損得勘定抜きで守ろうとしてた事から本当悪い奴じゃないんだけど要領が悪い・・・スコールも要領悪いんだけどそこは主人公補正かな・・・ -- 名無しさん (2021-08-15 16 51 15) やはり鬼斬りのグルグルモーションはギャグでは…? -- 名無しさん (2021-09-24 21 27 49) ↑まあ、FF8にはジエンドとか俺式ファイナルヘブンとかエンドオブハートの最後の落下ダメージとかギャグなのか真剣なのかよくわからん演出が結構多いので… -- 名無しさん (2022-03-09 17 13 50) 仮に厄介払いというか、欠員補充のための専属SEEDが欲しいからととっくにSEEDになれてもおかしくないはずのサイファーが仮にその欠員が出た所に配属されたとしても同じ事やって除隊(若しくは自分から暇を貰う宣言)されてただろうか? -- 名無しさん (2022-03-09 19 42 23) 人の本質をズバリ見抜く事ができるエアリスはサイファーから『使命を背負った女を守るのは騎士の役目』と言われて『心配してくれてとてもうれしい』『悪い子じゃない』と言ってサイファーに花を上げようとする辺り流石だったw お祭りゲーみたいな形でエアリスと関わるのではなく、サイファー自身がFF7の世界に転移してたりしたらサイファーが命がけでエアリスを守り抜いたかもしれないな、重い使命を背負った上報われない最期を遂げるエアリスと言う悲劇ヒロインが存在するFF7の世界はサイファーが一番ノリノリになりそうな世界だな・・・w -- 名無しさん (2022-09-13 03 00 07) こいつがSEEDになった場合は組織で1番厄介な存在になる「無能な働き者」枠に入ってしまうから万年候補生にされてるのかという(スコールは指揮能力も一応はあるし、気持ちの表現を素直にできないという意味では必要以上に無駄な動きは自分からは取らない有能な怠け者枠?) -- 名無しさん (2023-06-23 20 50 10) DFFOOだと女の子関連以外にも、ザックスとティーダとスクワット勝負やったり、カインやマッシュ達と訓練してたり、クジャとラグナにまとめて面倒見られたり、スコールとついに共闘したりでいい空気吸いまくってる -- 名無しさん (2023-09-06 20 55 16) キスティスはママ先生の騎士ではなく相手が魔女だったら誰でもよかったのね、と言ってたけどそういうわけではなかったと思う、魔女になる前のリノアの為動いてたりもしたし、大義名分がなくなってしまった上に夢までぶち壊れたことで暴走したって感じだろうなと・・・ -- 名無しさん (2024-02-18 14 26 34) 名前 コメント